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Virtual Reality ◆ zwei Varianten

Ihr Bauvorhaben begehen, bevor es steht

Eine virtuelle Begehung lässt sich auf zwei Arten umsetzen — als 360°-Panorama-Clicktour für jedes Gerät oder als frei begehbare Echtzeit-Szene in der Unreal Engine. Beide zeigen Ihr Projekt vor dem ersten Stein, unterscheiden sich aber deutlich in Technik, Immersion und Einsatz. Umschalten und vergleichen:

Variante 01 ◆ Läuft überall

360°-Panorama Clicktour

Fotorealistische 8K-Panoramen, gerendert aus derselben 3D-Szene wie Ihre Visualisierungen. Der Betrachter springt per Klick oder Fingertipp von Standpunkt zu Standpunkt und dreht sich frei um die eigene Achse — Material, Licht und Proportion genau so, wie sie gebaut werden. Direkt im Browser, ohne Installation, teilbar per Link oder QR-Code. Auf Wunsch auch im Headset.

  • 8K-Panoramaqualität — maximale Schärfe, echte Lichtstimmung
  • Intuitive Navigation per Klick oder Touch
  • Jedes Gerät — Smartphone, Tablet, Desktop, Headset
  • QR-Code und Link für Flyer, Online-Exposés und Inserate
  • Keine Installation, kein Download, kein Plugin
VR
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Live-Demo ◆ Ziehen oder wischen zum Umsehen, Punkte führen in den nächsten Raum.

Variante 02 ◆ Unreal Engine VREine eigenständige Echtzeit-Präsentation – frei begehbar in der Brille, mit dynamischem Licht und Proportionen in Originalgröße.
Variante 02 ◆ Maximale Immersion

Unreal Engine VR-Rundgang

Eine eigenständige Präsentation als Unreal-Engine-Projekt, in Echtzeit berechnet. Statt fester Standpunkte bewegen Sie sich frei durch das Gebäude — per Teleportation und natürlicher Körperdrehung. Auf freie Controller-Fahrt verzichten wir bewusst, das ist der wirksamste Schutz vor Motion Sickness. Dynamisches Licht, echte Proportionen, Raumgefühl in Originalgröße. Da wir das Modell aus Visualisierung und Animation weiternutzen, entsteht kein zusätzlicher Modellierungsaufwand.

  • Freie Bewegung per Teleportation durch jeden Raum
  • Natürliche Körperdrehung — komfortabel, ohne Motion Sickness
  • Echtzeit-Licht und -Schatten statt vorberechneter Bilder
  • Proportionen in Originalgröße — Höhen und Weiten körperlich erfahrbar
  • Kein Mehraufwand — nutzt die bestehende 3D-Szene
Standbild aus dem Unreal-Engine-VR-Rundgang: Wohn- und Essbereich

Mitschnitt aus dem Headset ◆ Bewegung per Teleportation, Blickrichtung durch Körperdrehung.

Variante 01 ◆ 360° ClicktourDie schnelle Fassung: läuft im Browser auf jedem Gerät, teilbar per Link oder QR-Code.
Direktvergleich

Direktvergleich

01 ◆ 360° Clicktour02 ◆ Unreal Engine VR
BewegungFeste Standpunkte, freie RundumsichtFrei begehbar per Teleportation
GeräteBrowser auf jedem Gerät, optional HeadsetVR-Headset mit Rechner vor Ort
Bildberechnung8K-Panoramen, vorberechnetEchtzeit, dynamisches Licht
VerteilungLink, QR-Code, Exposé, WebsiteVor Ort, Showroom, Termin
StärkeReichweite und MarketingRaumgefühl und Entscheidung
Ideal fürVertrieb, Inserate, ErstkontaktBauträger, Architekten, Kaufentscheidung

Welche Variante die richtige ist, hängt davon ab, wie tief Ihre Kunden eintauchen sollen — und wo. Die Clicktour erreicht jeden, der auf einen Link tippt. Die Unreal-Begehung überzeugt den, der vor Ihnen steht. Häufig ergibt beides zusammen den stärksten Auftritt.

Station 06 von 08

FPV-Copter Filme

Kamerafahrten, die sonst niemand fliegt.