FassungNXT LVL
LUXVIS
CGI & Visual Arts Studio

LUXVIS

Wir verwandeln Ihre Projekte in fotorealistische Visualisierungen, Animationen und immersive Erlebnisse – eindrucksvoll in Szene gesetzt, bevor der erste Stein gesetzt ist.

Scroll

Leistungen

Web- & VR-App-Entwicklung

Nicht jeder Inhalt will von oben nach unten gelesen werden. Manche wollen betreten werden. Wir bauen Anwendungen, die im Browser laufen und mit der Brille zum Raum werden – ohne Store, ohne Plugin, ohne Installation.

Eine Immobilie ist ein Ort, keine Bilderstrecke. Wer sie verkaufen will, bevor sie steht, muss sie begehbar machen – und zwar dort, wo der Interessent gerade ist: im Browser auf dem Schreibtisch, auf dem Telefon in der Bahn, mit der Brille im Besprechungsraum.

Genau dafür bauen wir eigene Anwendungen. Grundlage sind WebGL und WebXR: dieselbe Adresse zeigt am Rechner eine flüssige 3D-Szene und wird mit einer Brille zum begehbaren Raum. Ein Link genügt – kein App-Store, kein Download, keine Freigabeschleife.

Was dafür nötig ist, liegt bei uns ohnehin auf dem Tisch: die Modelle, die Materialien, die Lichtstimmung. Aus einer Visualisierung wird so kein zweites Projekt, sondern eine zweite Verwertung derselben Daten.

Erprobt wird jedes Mittel zuerst an der eigenen Seite. Die beiden Fassungen unten sind keine Attrappen: es sind vollständige, begehbare Auftritte, die dieselben Inhalte tragen wie luxvis.net – nur eben als Raum statt als Seitenstapel.


Zwei begehbare Fassungen

Beide zeigen dieselbe Website, nicht als Liste von Seiten, sondern als Raum mit Knoten. Karte anklicken für den ausführlichen Artikel – oder oben rechts direkt in die laufende Fassung springen.

REF_01

THE NODE

Die Website als Raum ◆ WebGL & WebXR

Ein grauer, tiefenscharfer Raum mit Wabenboden. Jede Seite ist ein Knoten, jeder Bereich eine Ebene: Klick öffnet, Klick ins Leere führt zurück. Mit Brille steht man mitten darin und greift die Knoten mit dem Controller.

Artikel lesen
REF_02

THE NODE 2

Knotenbaum im Wabenraum ◆ Neubau der Idee

Dieselbe Idee, von Grund auf neu gebaut: ein Knotenbaum vor einer Wabenwand, freier Flug mit Maus und Tastatur, Sonden zum Anstoßen und eine Fassung, die mit erkannter Brille sofort in VR startet.

Artikel lesen

Was dabei entsteht

Vom kleinen eingebetteten Baustein bis zur eigenständigen Anwendung – alles läuft über einen Link.

  • Begehbare Rundgänge im Browser — Wohnung, Haus oder Quartier als 3D-Szene, bedienbar mit Maus, Finger oder Brille.
  • Konfiguratoren — Grundriss, Ausstattung, Fassade oder Dach live umschalten, mit sichtbarer Folge für Optik und Preis.
  • Räumliche Websites — der Auftritt selbst als Raum, wie in den beiden Fassungen oben.
  • VR-Anwendungen für die Brille — für den Termin beim Kunden, mit dem LUXVIS Presenter auch als eigenständige App auf der Quest.
  • Eingebettete Bausteine — ein einzelner Rundgang oder Konfigurator, der sich in eine bestehende Website einfügt.
  • Gepflegte Auslieferung — eigener Webspace, eigene Adresse, messbare Aufrufe. Kein fremder Anbieter dazwischen.

Vom Modell zur Anwendung

Schritt 01

Daten sichten

Plan, Modell oder gar nichts – wir klären, was vorhanden ist und was noch modelliert werden muss.

Schritt 02

Szene bauen

Geometrie vereinfachen, Materialien und Licht setzen, bis die Szene flüssig läuft statt nur schön auszusehen.

Schritt 03

Bedienung entwerfen

Was passiert bei Klick, Wisch und Controller? Der Weg durch die Anwendung wird genauso entworfen wie ihr Aussehen.

Schritt 04

Ausliefern

Auf Ihre Adresse oder unseren Webspace, geprüft auf Rechner, Telefon und Brille – danach pflegbar statt eingefroren.

Eine Idee, die man betreten soll?

Erzählen Sie uns, was Ihre Kunden erleben sollen. Wir sagen Ihnen, was dafür nötig ist – und was es kostet.

Kontakt aufnehmen